播客学习笔记:「设计咖」#2 – 设计师的政治学(郭凡 · Oracle 高级设计师) 2020-04-26 / 223 次 / 快抢沙发 /

「设计咖」是一档关于设计的博客节目,推荐听听,还不错!

个人对 UI 和 UX 一直很感兴趣,希望通过一些网络知识来学习相关的内容,发现有一款播客叫「设计咖」,是以采访设计圈的各位大佬的方式,来分享交流经验。

#2: 设计师的政治学(郭凡 · Oracle 高级设计师)

收获总结:

1°.数字娱乐设计:Digital Entertainment Design
   参考一下清华大学美术学院数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)信息:
培养目标:
美术学院“数字媒体艺术(数字娱乐设计方向)”第二学士学位主要面向文化创意产业中的数字娱乐与游戏产业,培养具备数字娱乐产品开发与制作能力的高层次、复合型人才。数字媒体艺术是信息时代的媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的交叉学科方向,主要面向本校的非艺术类学生,采取项目驱动式的实践教学模式,重点培养学生数字娱乐产品的开发、制作与实现能力,发掘学生在艺术、管理与策划方面的潜力,为学生将来进入到数字娱乐企业的管理层和策划层打下基础,也为学生在本专业领域的发展提供更广阔的视野和综合性的创意能力。
基本要求:
在具有娱乐性的交互媒体设计的主题下,发挥学生各自第一学位的专业特长,在交叉学科的平台上:1)接受基础的美术及设计教育; 2)学习国际水准的娱乐交互创意设计理念;3)努力将第一专业中的知识和技能转化到创意设计中; 4)学会与来自其他多学科背景的同学协同工作;5)了解国行业现状,开拓国际视野,树立新的专业理想或者在原专业基础上增强竞争力。

2°.Designer 与 Code
   Designer 还是需要懂一些 Code,能够更好的与技术人员传达自己的设计思想,可以优化交流沟通。特别是 Designer 会前端 Code 的时候,还有去写点 Animation 和 Transition。

3°.Mentorship:导师制
   现在很多互联网公司都采用导师制,导师能够更好的帮助你融入自己的岗位,熟悉公司环境和文化。Mentor/Mentee:导师/被导师引导的人。导师制有点类似于师徒制。

4°.设计就是政治
   PM/Designer/Developer 之间的关系。处理好工作流程中的对内和对外,可以称之为权术或者政治之类的,也可以理解为技能,都没有好坏之分。

5°.Side Project:副业、业余项目、小项目等
   由于作者的 Work Life Banlance 做的比较好,所以才有时间做 Side Project。Side Project 能有多元化的参与。需要考虑 Side Project 的目的,是为了收入,还是为了锻炼。Side Project 可以敞开说和被接受,只要不影响工作,有的时候还可以反哺工作。Oracle 和 Google 甚至硅谷很多公司都有 Side Project 氛围,比如 Google 20% 业余时间。当然同时也不要让 Side Project 严重影响自己的工作和生活,同时也会让自己犯拖延症。

6°.Mental Effort:精神努力
   精神努力在这里的定义是:为解决某问题所必需的主观能动性努力的数量(Salomon,1984)。

7°.Sketch
   为何嘉宾没有采用 Sketch 工具,是因为嘉宾已经长时间习惯了 PC,而 Sketch 是只有 macOS 系统下才有的。嘉宾长时间玩游戏,对 PC 已经有了肌肉记忆(Muscle Memory),也很难适应 Mac 的鼠标节奏。另外苹果上也没有太多游戏,游戏第一。嘉宾不认同交互设计师使用 Photoshop 做交互设计。他用的应该是 Adobe Illustrator,当然有部分人也使用 Adobe InDesign。

8°.游戏
   嘉宾喜欢的游戏:魔法门 Might and Magic。是由 New World Computing 公司开发的电脑角色扮演游戏系列。其创始人为乔·万·坎赫姆。魔法门系列被认为是早期角色扮演类游戏的奠基系列作品之一。还有上古卷轴(英语:The Elder Scrolls)是电脑角色扮演游戏系列,由贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)所制作,自 1994 年上市的《上古卷轴:竞技场》开始,目前已有五代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫奈恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,位于泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国中所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格。晨风、湮没、天际皆获得众多媒体评选的年度游戏奖项。这一系列游戏在全球共卖出 5000 万份以上。
去游戏中寻找一种孤独感,认知现实世界。游戏影响自己的生活。游戏一种社交和体验。

9°.《The Art of Game Design: A Book of Lenses》
   这本书针对游戏设计比较推荐。游戏完成之后,回想思考体验。对于打击感、孤独感等自我感受,认同游戏设计感。游戏中的即时反馈很重要。

10°.Dream Log
   记录自己有意思的梦,这样能够启发自己的思维,平时的思维真的很难有这种创意的想法。能够画出自己的梦境,或者记录的梦境。这个是很棒的一件事情,值得学习!

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