「设计咖」是一档关于设计的博客节目,推荐听听,还不错!
#14 – 我在这家做了「纪念碑谷」的工作室工作,我们不仅仅想取悦客户(Avalon Hu · usTwo 设计师)
收获总结:
1°.用户体验初次接触
嘉宾参与迪士尼秀场后台工作,给演员准备服装。迪士尼在用户体验方面是非常厉害的,迪士尼乐园是一个现实的例子。有一些和用户体验设计还是很相关,为了你的“观众”着想。看起来不相关的内容,其实还是挺相关的!其他有在关注 MIT Media Lab,后来才关注到 HCI(人机交互)。
2°.R/GA 公司
想要去 New York 看看。看起来做比较酷炫的东西,想要去做。将自己的作品集体现出来让 Agency 能够看中。设计师的作品集还是挺重要的,就好比程序员的 GitHub 和技术博客。
3°.设计工作流程
当一个项目进来之后,由 Business Director 带进来,相关 Design 人员会参与进来,来评估是否 Make Sense,由相关的 Manager 导入,然后由 Design Director 逐步交代给 Designer。根据不同的产品类型,有不同的侧重点和项目时间。流程上如何更好的交流沟通,让相关的需求更好的传达给 Design 人员。
4°.瀑布流 vs 敏捷开发
这两个词在 PMP 中也提到过了,瀑布流就是完全定义好流程与内容,项目进度和内容可控,敏捷开发比较适合快速迭代的项目。
5°. ustwo 独特的企业文化和公司结构
ustwo 总公司在伦敦,第一家分公司在瑞典,第二家分公司在纽约,公司很酷,做事方法和传统公司完全不一样,和创始人气质比较相关。鼓励大家去了解彼此,互相帮助,像家人一样的企业文化。公司业务和 Google Android Wear 合作,大的品牌客户。还有一部分业务是游戏《纪念碑谷》。公司内部有 Invent Time,从小项目到一个大的项目,和谷歌的 20% 时间很像。公司内部花钱来创造一些新的内容,新的内容又能够创造价值,然后带来更多的商业价值。
6°.usTwo 是如何让设计师尽早和客户开始展开合作的
公司是非常注重和客户之间的互动,弄懂和管理客户的相关需求期望,和客户之间深层互动,进一步梳理和细化客户的需求,让用户觉得自己的意见和看法被重视,同时也能够让客户理解公司层面的工作推进。
7°.给想去 Agency 做设计师的同学的建议
期望有多元化的背景,以及针对 Design Direction 的把握,有相关的沟通技巧和经验。需要去适配不同的环境和不同的工具来解决相关的问题。