Android 设计原则 2014-09-08 / 1,790 次 / 快抢沙发 /

摘要:Android设计起航之创造性的想象力:三个首要目标,简化生活、令人心醉、使人惊奇。这三个设计指导原则的详细说明。

以下设计原则由 Android 用户体验组发展并且秉承用户利益至上。而对于 Android 开发者和设计者来说,他们会不断的挖掘不同类型设备的更细节的设计指导原则。
考虑以下原则的同时融入自己的创造力和设计思想。若无必要,请勿偏离以下原则。
令人心醉

android-design-get-started-android-design-principles-delight-me-in-surprising-ways

以惊奇的方式令人欣喜
漂亮的外观、悉心布置的动画、亦或是正合时宜的音效,均是一种愉悦的体验。巧妙的效果会给人一种轻松自如和即将来临的强大的力量的感觉。

android-design-get-started-android-design-principles-real-objects-are-more-fun-than-buttons-and-menus

实物比按钮和目录更加有趣
允许用户在你的应用中直接触摸和操作对象。这样可以减少在需要执行一个任务的时候的认知努力,并且能够让用户拥有更多情绪上的满足。

android-design-get-started-android-design-principles-let-me-make-it-mine

让用户能个性化
用户喜欢添加个性化触摸操作,因为这样会让他们感觉自在和尽在掌控之中。提供明智的、美观的默认项,但是也要考虑趣味性和可选的定制化,当然,这些都应该在不阻碍原本的任务的前提下。

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了解用户
随着时间的推移,要了解用户的偏好。而不是一遍又一遍的让用户做同样的选择,将先前用户的选择放置在一个容易操作的地方。
简化生活

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保持简洁
使用简单的单词组成的短语。如果语句太长,用户可能会跳过去。

android-design-get-started-android-design-principles-pictures-are-faster-than-words

图片快过文字
考虑用图片来解释想法。图片能够引起人们的注意力而且比文字有效得多。

android-design-get-started-android-design-principles-decide-for-me-but-let-me-have-the-final-say

为用户做决定但是保留用户的最终决定权
按照最佳猜测的用户行为并且执行操作,要比一刚开始就询问用户要好。太多的选择和决定会让用户不高兴。假设你执行错了,允许用户”撤销”。

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仅当用户需要的时候,才去展示他想要的
当用户一下看到太多内容,会感到不知所措。将任务和信息打散成细小、可消化的部分。隐藏当前非必要的选项,用户操作的时候,应该给予相关指引。

android-design-get-started-android-design-principles-i should-always-know-where-i-am

用户应当总能知道自己所处的位置
让用户能够自信的知道他们周围环境。你的应用应该有清晰的布置并且通过过渡来展示各个窗口之间的关系。任务进行的过程中,提供反馈信息。

android-design-get-started-android-design-principles-never-lose-my-stuff

决不丢失用户资料
保存好用户花时间创建的内容并且让用户在任何地方都能访问到。保存设置、个人触摸操作,以及通过手机,平板和电脑上创建的内容。这样的话,就会使得更新变得极为简单。

android-design-get-started-android-design-principles-if-it-looks-the-same-it-should-act-the-same

如果看起来一样,那么实际就应该一样
让用户能从视觉上的不同就能分辨功能上的不同,而不是的视觉上细微的区别。避免看起来差不多,但是相同的操作却导致不同的执行结果。

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仅当重要的时候才去打扰用户
就像一个好的私人助理,为用户屏蔽不重要的琐事。用户想要保持专注,除非很关键或者时间敏感,打扰会让人感到精力消耗和沮丧的。
令人心醉

android-design-get-started-android-design-principles-give-me-tricks-that-work-everywhere

交给用户“一招行天下”的本领
当用户自己弄明白事情的时候,会感觉很棒。要让你的应用相对于其他的 Android 应用,能够更容易的通过利用可视化模式和肌肉记忆来掌握。例如,滑动手势可能是一个好的导航的快捷方式。

android-design-get-started-android-design-principles-it-is-not-my-fault

不是用户的错
在如何提示用户做出改正的时候,请保持绅士风度。当他们使用你的应用时,他们想要那种自己还是有点聪明的感觉。如果出了差错,请给予明确的恢复说明,但是要省掉技术细节。如果你能在后台修复它,那样更好。

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普撒激励
将复杂的任务打散成更细更容易完成的步骤。当动作执行的时候,提供反馈信息,即使是一个淡淡的光泽。

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为用户做繁重的工作
通过教会新手做他们从未想过他们能做的事情的时候,会让他们感觉自己像是专家。例如,兼有多种照片效果的快捷方式能让业余的照片仅仅通过几步就看起来令人惊奇。

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让重要的事情能够快速执行
不是所有的动作都是平等的。你要决定哪些是你应用中最重要的,让他们更容易找到和快速使用。比如照相机的快门按钮或者是音乐播放器的暂停按钮。
说明:以上英文内容均来自 Android 官网,中文翻译部分纯属个人学习 Android 和英语之用,由于个人英语水平有限,难免会出现偏差甚至错误,请谨慎参考!
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